对于游戏“人生模拟器(国服)”的一些看法 世界讯息

时间:2023-06-01 06:04:45       来源:哔哩哔哩


(资料图)

我玩的是国服上架时间也不短了,虽然玩的时间不长但纵观整个游戏国服发展史,感觉还是刚上架那会游戏环境舒服,不是游戏性强而是发展潜力大升起级来比较轻松。老玩家也表示虽然那时候收益低,但是众生平等,许多人在为爱发电,为这个游戏添砖加瓦。当时游戏运营商是满腔热血的和玩家打成一片,游戏氛围融洽能看到做大做强的希望。当然有玩家就有产出,有产出就会有工会,那时候生活系玩家还是t1呢妥妥版本答案,不过那时候工会还基本是npc在做管理,虽然管的还行但是效率比较低游戏进程推进缓慢,游戏的金币系统发展也不靓眼。玩家之间有时候甚至找不到足够的游戏币进行交易。运营商这就进行第一次版本大更新,允许个人玩家建立工会,那时候运营商还没有意识到第四天灾的严重性。玩家如同脱缰野马,经过初期谨慎尝试之后个人工会井喷发展各种奇葩工会都建立起来了,这项更新毫无疑问是好的,带给游戏更好的自由度。

个人工会很快就学会利用游戏机制快速发育,这时候生活系玩家渐渐不再是t1了玩工会的才是t1,搞到后面生活系玩家不得不转职加入工会才能维持收益。玩工会玩得好自然能整合一群玩家一起产出游戏币,会长从中抽成赚取游戏币,性质参考国际服的打金团,其实差不多的。工会自然也是分高低的,炼金师工会锻造师工会建筑师工会之类的都发展很快,工会福利好,是当时的版本答案,但是这种重要职位个人工会当然比不过npc工会的。但个人工会规模哪怕比不过npc工会但是会长收入还是相当可观的,经过一段时间安分之后个人工会就开始利用游戏bug疯狂产出严重破坏游戏性,运营商很快发现了这种破坏游戏平衡的人,当即封了一堆号,但是光封号已经抵不过海量游戏币的诱惑了,越来越多“封号斗罗”开始浮现。

运营商里面自然也有玩家群体,占比还不少,期初他们还不屑于参与利用游戏bug,但是游戏币真的太tm香了,渐渐有些利欲熏心的公司员工和游戏玩家里应外合,大量爆金币。甚至倒卖npc资源。就这么一路推进,终于熬到了魔法纪元版本更新,虽然比国际服更新慢了但好歹是来了,魔法师成为新的版本之子,一时间供不应求,大量魔法师工会雨后春笋冒出,给麻木的游戏打了一发强心针,这时候运营商也是十分看好这次版本更新,游戏终于又火爆起来了,在线人数直线上升,好多老玩家都回归了,游戏仿佛回到了开服盛况,似乎那些阴暗角落的玩意都被扫进垃圾堆一样。

魔法自然是好的又新又好,各种魔法极大提高游戏性,像我这种魔法纪元版本创号的,个人状态里直接带魔导属性加成,算是对后加入的玩家一点补偿了。但是真的太多人转职成魔法师,快把其他职业都挤没影了,生活系职业更是个臭底边了,谁能想到开服的t1现在垫底了呢,现在这职业要么被敬仰要么被唾弃,总之不好用,游戏体验极差。

这个时候运营商里面玩家自然也是不安于现状,魔法版本的火爆他们捞不到也没那能力捞,看着其他玩家搞的如火如荼大赚游戏币,他们按捺不住了,拿出看家本领倒卖游戏资源,以前卖npc资源现在没得卖了,看到现在玩家基数庞大,动歪念头卖建筑凭证,那可真是一本万利。但是纸包不住火这种行为终究被运营商管理层发现了,直接开除+封号处理。公司管理层这也知道了原来建筑凭证真的有操作的啊,这对游戏平衡性和游戏寿命都有正反馈,索性也开卖了建筑凭证,游戏运营的收益这时候开始飞速增长,赚的钱自然可以投入到游戏服务器扩容,提高游戏性和游戏内容,甚至会把国际服的玩家也拉进来。

想法是好的,一本万利的生意,游戏内容确实飞快扩充,玩家福利确实提高了,游戏更具有粘性了,国服好起来了甚至能赶上国际服了。那些建筑师工会自然也闻到味了,这么好一个折腾游戏币的方式可不能落下,开始哄抬价格,运营商也找准机会开始水涨船高。即使有人发现不对劲也无济于事,无论是运营商还是游戏工会都已经爱上踩油门的感觉了,甚至连个人玩家也在享受这种福利。这时候再踩刹车慢下来是不可能的,继续卖建筑凭证继续扩容服务器,甚至把购买建筑凭证的按钮都放在UI首页,上线就高亮生怕你忘了。

整个魔法版本都是在玩魔法和倒腾建筑凭证,游戏平衡烂的一拖四,魔法玩腻了没也创新了建筑凭证价格已经高到了没人买得起了,运营商收入无法维持庞大的服务器支出了,开始缩减游戏产出以榨出更多利润,老玩家也纷纷退游了,玩家基数开始萎缩,那些有经验有能力的玩家都跑去玩国际服了,国服现在什么也不是了,现在新玩家玩这游戏真就跟坐牢一样,白花费大量时间精力找攻略凹技术,想换运营商吧换不了没有哪个公司有这个能力接这烂摊子,就只能这么得过且过了,越想越气愤还不能骂运营商骂多了要被禁言。

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